Vypracujte (naprogramujte) ve Scratchi pohyb postavy tak, aby nakreslila uvedenou součást v nárysu, půdorysu a bokorysu.
(nárys = pohled A)
Jako postavu nastavte tužku, která bude kreslit:
obrysové čáry černou barvou, tloušťka 2,
neviditelné čáry modrou barvou, tloušťka 1.
Při zobrazení pohledů dodržte správné rozmístění (dle ISO-E).
Pro nakreslení požadovaného tvaru využijte bloky s využitím souřadnic.
Spuštění nakreslení součásti nastavte na klávesu mezerník.
Práci uložte do složky IKT jako: Zobrazení součásti.
Zkontrolujte si, zda máte vypracované všechny úkoly. Pokud ano, tak vypracovanou úlohu vložte jako přílohu do Teamsu.